程式設計- 期末成果展說明與參考


說明:

  1. 期末專題上傳區-互動式遊戲 https://scratch.mit.edu/studios/4074821/
  2. 期末專題上傳區-成語動畫  https://scratch.mit.edu/studios/4074824/
  3. 成果展專題說明
  4. 互動式遊戲專題說明文件 (WORD檔): 下載
  5. 2017-06-09上課投影 : 下載

參考範例,參考範例老師已經全部放在Scratch網站上面,參考範例程式作品的說明,請參考2017-06-09上課的投影片。 https://scratch.mit.edu/studios/4097828/


成果展專題要求:

互動式遊戲:

  1. 遊戲一開始有題目,創作者姓名,操作說明(告訴玩家遊戲的操作與得分方法
  2. 遊戲需要可以讓玩家以按鍵控制角色,舉例:上下左右鍵控制移動,特定鍵按下發射武器子彈等。
  3. 遊戲需要有兩關以上的機制,可以是第一關結束接著第二關,或是有簡單或是困難兩關,讓使用者選擇!
  4. 遊戲需要有音效 (背景音樂+特效)
  5. 遊戲需有遊戲結束的機制 (舉例:時間到結束遊戲)
  6. 建議要應用到分身技巧
  7. 遊戲結束時,需有謝幕或結束標語
  8. 可以遊戲與動畫結合,一開始是動畫故事,接著是遊戲,再接著是謝幕。但是整個遊戲需要控制在5分鐘之內結束

成語動畫:

挑選一個成語,用動畫故事來詮釋這個成語。動畫開始時,需有題目創作者頁面開場,動畫故事情節(故事情節除了需表達出成語的含義外,可以再自行衍化出好笑版),錄音的音效請注意是否清楚,結尾謝幕。動畫需要背景音樂,特效,角色錄音(建議),整個動畫請以不超過230秒為限制。

2017-06-09 老師所看到的問題:
1. 創作遊戲,請以使用者的角度來思考,在玩遊戲時怎麼樣讓使用者玩的很順暢,如何吸引使用者的眼光!
2. 請勿用Scratch的畫圖功能來寫文字與說明,可用小畫家或是PPT來製作,讓作品更工整整潔!
3. 缺少開場(題目與創作者),說明(尤其是操作說明),換場,結束
4. 開場寫的文字太過雜亂!
5. 背景音樂貫穿整個程式與動作所產生的音樂特效
6. 讓背景可更豐富一點,可利用分身技巧 (不強制一定要有了)
7. 故事腳本太短,表達不明確
8. 迷宮,角色太大,移動太多步,使用者在玩的時候會有不順的感覺
9. 角色需要有多造型,讓角色有變化(做動作的感覺:如:說話)




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